Ce guide est destiné à expliqué au Responsable de Compétition comment créer une compétition de type élimination directe sur la plateforme de gestion des compétitions de football (FCMS).
1. Sélectionnez Compétition
Après vous être connecté au système, sélectionnez Compétitions dans le Menu sur le côté gauche
2. Créez une competition
Cliquez sur "Créer une compétition"
Vous serez alors dirigé à travers vers le processus de création d'une competition qui vous guidera à travers toutes les étapes nécessaires pour créer avec succès une compétition de type Championnat.
Ce processus consiste en 3 étapes:
- Détails de la competition
- Structure de la compétition
- Résumé
3. Informations générales
Remplissez les informations générales de la compétition et cliquez sur "Soumettre" pour avancer.
4. Coordonnées
Remplissez les informations relative au contact désigné pour cette compétition. Cliquez sur "Soumettre" pour avancer.
5. Paramètres de compétition
Configurez le compétition en utilisant les différentes options disponibles et sélectionnez. Cliquez sur "Soumettre" pour avancer.
Passez le curseur sur le "?" dans la partie droite de l'écran pour obtenir des informations supplémentaires sur les différents paramètres, ce texte d'aide vous détaillera chaque option avant de sélectionner.
6. Paramètres de discipline
Les paramètres de discipline permettent au responsable de la compétition de créer des règles de discipline qui détermineront après combien de cartons rouges / jaunes un joueur / officiel sera suspendu.
Pour ajouter une règle, sélectionnez le bouton Ajouter une règle. Pour enregistrer la règle, sélectionnez le bouton en form de coche et cliquez "Soumettre" pour avancer.
Exemple de règles:
- Un joueur doit être suspendu pour le prochain match après avoir reçu 3 cartons jaunes (dans 3 matches différents):
- Un joueur sera suspendu pour le match suivant après avoir reçu un carton rouge:
Les règles peuvent être supprimées ou modifiées jusqu'au début de la compétition.
Cliquez sur "Soumettre" puis "Suivant" en bas de la page pour passer à la partie suivante de la création de la compétition.
7.Créer une phase
Pour lancer la création de la phase, cliquez sur le bouton "+ CRÉER UNE PHASE"
Sélectionnez l'étape Round robin et sélectionnez le bouton "CRÉER":
8. Informations générales
Remplissez les informations générales de la phase et cliquez sur "Soumettre" pour avancer.
9. Paramètres du calendrier
Ici, vous devrez choisir si vous souhaitez générer un calendrier automatiquement, le créer manuellement. Choisissez la manière dont vous souhaitez procéder et cliquez sur "Soumettre".
Passez le curseur sur le "?" dans la partie droite de l'écran pour obtenir des informations supplémentaires.
10. Phase créée
La création de la phase de la compétition est maintenant terminée, vous pouvez soit créer une autre phase, soit passer à l'étape suivante.
11. Revoir et soumettre
Avant de soumettre, examinez les différentes informations que vous avez saisies.
12. Tableau de tournoi
Les Tableaux de tournois sont conçus pour donner aux utilisateurs un moyen pratique de voir comment les équipes progressent dans les tours à élimination directe d'une phase via une représentation visuelle.
Les Tableaux de tournois seront accessibles (pour les phases de type éliminatoire) une une fois que:
La phase a été créée
La grille d'équipe est complétée
Le statut de la phasea été changé en "Programmé"
Les compétitions à élimination directe peuvent désormais reconnaître des matchs aller/retour et le tabeau affichera l'équipe qui avance en fonction du résultat des deux matchs.
Tableaux de tournois sont disponibles en téléchargement au format PDF à tout moment de la competition via le bouton "Download":
13. Types de compétition à élimination directe
Chaque compétition peut être décomposée en différentes phases et chaque phase peut contenir des options de configuration flexibles. Voici quelques exemples:
- Phase à élimination directe avec un nombre de participants étant un multiple de deux et avec un gagnant (par exemple 2,4,8,16,32,64,128,256);
- Phase à élimination directe avec nombre de participants qui n'est pas un multiple de deux mais avec un vainqueur (par exemple, les premiers phases d'une coupe);
- Phase à élimination directe avec nombre de participants, qui n'est pas un multiple de deux mais avec plus d'un vainqueur (qualification pour les étapes d'une compétition, par exemple phase de groupes);
- Phase à élimination directe avec un nombre de participants étant un multiple de deux, mais avec plus d'un gagnant;
- Phase éliminatoire avec un nombre impair de participants, avec un gagnant.
- Phase éliminatoire avec deux ligues et avec un match final (non joué sur deux ligues)
Si vous avez besoin de conseils pour organiser une compétition à élimination directe, veuillez contacter l'équipe support FCMS pour obtenir de l'aide.
1. Phase à élimination directe avec un nombre de participants étant un multiple de deux et avec un gagnant (par exemple 2,4,8,16,32,64,128,256);
EXEMPLE 1
64 équipes, s'affrontent lors d'un match unique jusqu'à ce qu'il y ait un seul gagnant
COMPETITION FORMAT 1
Journée | Equipes | Matchs | Gagnants | Nom des Journées |
1 | 64 | 32 | 32 | Premier tour |
2 | 32 | 16 | 16 | Deuxième tour |
3 | 16 | 8 | 8 | Troisième tour |
4 | 8 | 4 | 4 | Quarts de finale |
5 | 4 | 2 | 2 | Demi-finales |
6 | 2 | 1 | 1 | Finale |
63 |
PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 1
Element | Nombre d'équipes | Nombre de Journées | Nombre de match par Journée |
Competition | 64 | ||
Phase éliminatoire 1 | 64 | 6 | 1 |
2. Phase à élimination directe avec nombre de participants qui n'est pas un multiple de deux mais avec un vainqueur (par exemple, les premiers phases d'une coupe);
EXEMPLE 2
63 équipes, s'affrontent lors d'un match unique jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant
COMPETITION FORMAT 2
Journée | Equipes | Matchs | Gagnants | Nom des Journées |
1 | 63 | 31 (1Bye) | 31 (1Bye) | Premier tour |
2 | 32 | 16 | 16 | Deuxième tour |
3 | 16 | 8 | 8 | Troisième tour |
4 | 8 | 4 | 4 | Quarts de finale |
5 | 4 | 2 | 2 | Demi-finales |
6 | 2 | 1 | 1 | Finale |
63 |
PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 2
Element | Nombre d'équipes | Nombre de Journées | Nombre de match par Journée |
Competition | 63 | ||
Phase éliminatoire 1 | 63 | 6 | 1 |
3. Phase à élimination directe avec nombre de participants, qui n'est pas un multiple de deux mais avec plus d'un vainqueur (qualification pour les étapes d'une compétition, par exemple phase de groupes)
EXEMPLE 3
24 équipes, s'affrontent lors d'un match unique jusqu'à ce qu'il y ait six gagnants
COMPETITION FORMAT 3
Journée | Equipes | Matchs | Gagnants | Nom des Journées |
1 | 24 | 12 | 12 | Qualifications préliminaires 1 |
2 | 12 | 6 | 6 | Qualifications préliminaires 2 |
18 |
PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 3
Element | Nombre d'équipes | Nombre de Journées | Nombre de match par Journée |
Competition | 24 | ||
Phase éliminatoire 1 | 24 | 2 | 1 |
4. Phase à élimination directe avec un nombre de participants étant un multiple de deux mais avec plus d'un gagnant;
EXEMPLE 4
64 équipes, s'affrontent lors d'un match unique jusqu'à ce qu'il y ait huit gagnants
COMPETITION FORMAT 4
Journée | Equipes | Matchs | Gagnants | Nom des Journées |
1 | 64 | 32 | 32 | Premier tour |
2 | 32 | 16 | 16 | Deuxième tour |
3 | 16 | 8 | 8 | Troisième tour |
56 |
PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 4
Element | Nombre d'équipes | Nombre de Journées | Nombre de match par Journée |
Competition | 64 | ||
Phase éliminatoire 1 | 64 | 3 | 1 |
5. Phase éliminatoire avec un nombre impair de participants, avec un gagnant.
EXEMPLE 5
- 88 équipes (dont 40 équipes classées), s'affrontent une fois jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant
- Phase 1: 48 équipes s'affrontent une fois jusqu'à ce qu'il y ait 24 gagnants
- Phase 2: 24 gagnants de la phase 1, ajoutés aux 40 équipes classées. Ensuite, 64 équipes s'affrontent jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant
COMPETITION FORMAT 5
PHASE 1:
Journée | Equipes | Matchs | Gagnants | Nom des Journées |
1 | 48 | 24 | 24 | Tour préliminaire |
PHASE 2:
Journée | Equipes | Matchs | Gagnants | Nom des Journées |
1 | 64 | 32 | 32 | Premier tour 40 + 24 vainqueurs du tour préliminaire |
2 | 32 | 16 | 16 | Deuxième tour |
3 | 16 | 8 | 8 | Troisième tour |
4 | 8 | 4 | 4 | Quarts de finale |
5 | 4 | 2 | 2 | Demi-finales |
6 | 2 | 1 | 1 | Finale |
63 |
PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 5
Element | Nombre d'équipes | Nombre de Journées | Nombre de match par Journée |
Competition | 88 | ||
Phase éliminatoire 1 | 48 | 1 | 1 |
Phase éliminatoire 2 | 64 | 6 | 1 |
6. Phase éliminatoire avec deux ligues et avec un match final (non joué sur deux ligues)
EXEMPLE 6
64 équipes s'affrontent deux fois jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur, le match final se déroulant sur 1 match
Phase 1: 64 équipes s'affrontent deux fois jusqu'à ce qu'il y ait 2 gagnants
Phase 2: Les 2 gagnants de la phase 1, s'affronte une fois pour determiner un gagnant
COMPETITION FORMAT 6
PHASE 1:
Journée | Equipes | Matchs | Gagnants | Nom des Journées |
1 | 64 | 64 | 32 | Premier tour |
2 | 32 | 32 | 16 | Deuxième tour |
3 | 16 | 16 | 8 | Troisième tour |
4 | 8 | 8 | 4 | Quarts de finale |
5 | 4 | 4 | 2 | Demi-finales |
124 |
PHASE 2:
Journée | Equipes | Matchs | Gagnants | Nom des Journées |
1 | 2 | 1 | 1 | Finale |
PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 6
Element | Nombre d'équipes | Nombre de Journées | Nombre de match par Journée |
Competition | 64 | ||
Phase éliminatoire 1 | 64 | 5 | 2 |
Phase éliminatoire 2 | 2 | 1 | 1 |