Ce guide est destiné à expliqué au Responsable de Compétition comment créer une compétition de type élimination directe sur la plateforme de gestion des compétitions de football (FCMS).

1. Sélectionnez Compétition

Après vous être connecté au système, sélectionnez Compétitions dans le Menu sur le côté gauche



2. Créez une competition

Cliquez sur "Créer une compétition"




Vous serez alors dirigé à travers vers le processus de création d'une competition qui vous guidera à travers toutes les étapes nécessaires pour créer avec succès une compétition de type Championnat.


Ce processus consiste en 3 étapes:

  • Détails de la competition
  • Structure de la compétition
  • Résumé


3. Informations générales

Remplissez les informations générales de la compétition et cliquez sur "Soumettre" pour avancer.


Le champs obligatoires sont marquee par un *




4. Coordonnées

Remplissez les informations relative au contact désigné pour cette compétition. Cliquez sur "Soumettre" pour avancer.


5. Paramètres de  compétition

Configurez le compétition en utilisant les différentes options disponibles et sélectionnez. Cliquez sur "Soumettre" pour avancer.



Passez le curseur sur le "?" dans la partie droite de l'écran pour obtenir des informations supplémentaires sur les différents paramètres, ce texte d'aide vous détaillera chaque option avant de sélectionner.




6. Paramètres de discipline

Les paramètres de discipline permettent au responsable de la compétition de créer des règles de discipline qui détermineront après combien de cartons rouges / jaunes un joueur / officiel sera suspendu.

Pour ajouter une règle, sélectionnez le bouton Ajouter une règle. Pour enregistrer la règle, sélectionnez le bouton en form de coche et cliquez "Soumettre" pour avancer.


Exemple de règles:

  • Un joueur doit être suspendu pour le prochain match après avoir reçu 3 cartons jaunes (dans 3 matches différents):


  • Un joueur sera suspendu pour le match suivant après avoir reçu un carton rouge:


Les règles peuvent être supprimées ou modifiées jusqu'au début de la compétition.




Deux cartons jaunes dans le même match, le second carton jaune se transforme en rouge. Cette règle existe par défaut dans le système et n'a pas besoin d'être définie.



Cliquez sur "Soumettre" puis "Suivant" en bas de la page pour passer à la partie suivante de la création de la compétition.


7.Créer une phase

Pour lancer la création de la phase, cliquez sur le bouton "+ CRÉER UNE PHASE"



Sélectionnez l'étape Round robin et sélectionnez le bouton "CRÉER":



8. Informations générales

Remplissez les informations générales de la phase et cliquez sur "Soumettre" pour avancer.


9. Paramètres du calendrier

Ici, vous devrez choisir si vous souhaitez générer un calendrier automatiquement, le créer manuellement. Choisissez la manière dont vous souhaitez procéder et cliquez sur "Soumettre".




Passez le curseur sur le "?" dans la partie droite de l'écran pour obtenir des informations supplémentaires.


10. Phase créée

La création de la phase de la compétition est maintenant terminée, vous pouvez soit créer une autre phase, soit passer à l'étape suivante.



11. Revoir et soumettre

Avant de soumettre, examinez les différentes informations que vous avez saisies.




Cliquer  «Soumettre» conclura la création de la compétition, mais le responsable de la compétition devra encore ajouter des équipes à la compétition.



12. Tableau de tournoi 


Les Tableaux de tournois sont conçus pour donner aux utilisateurs un moyen pratique de voir comment les équipes progressent dans les tours à  élimination directe d'une phase  via une représentation visuelle.


Les Tableaux de tournois seront accessibles (pour les phases de type éliminatoire) une une fois que:


La phase a été créée

La grille d'équipe est complétée

Le statut de la phasea été changé en "Programmé"



 

Les compétitions à élimination directe peuvent désormais reconnaître des matchs aller/retour et le tabeau affichera l'équipe qui avance en fonction du résultat des deux matchs.


Tableaux de tournois sont disponibles en téléchargement au format PDF à tout moment de la competition via le bouton "Download":



13. Types de compétition à élimination directe

Chaque compétition peut être décomposée en différentes phases et chaque phase peut contenir des options de configuration flexibles. Voici quelques exemples:


  1. Phase à élimination directe avec un nombre de participants étant un multiple de deux et avec un gagnant (par exemple 2,4,8,16,32,64,128,256);
  2. Phase à élimination directe avec nombre de participants qui n'est pas un multiple de deux mais avec un vainqueur (par exemple, les premiers phases d'une coupe);
  3. Phase à élimination directe avec nombre de participants, qui n'est pas un multiple de deux mais avec plus d'un vainqueur (qualification pour les étapes d'une compétition, par exemple phase de groupes);
  4. Phase à élimination directe avec un nombre de participants étant un multiple de deux, mais avec plus d'un gagnant;
  5. Phase éliminatoire avec un nombre impair de participants, avec un gagnant.
  6. Phase éliminatoire avec deux ligues et avec un match final (non joué sur deux ligues)


Si vous avez besoin de conseils pour organiser une compétition à élimination directe, veuillez contacter l'équipe support FCMS pour obtenir de l'aide.




1. Phase à élimination directe avec un nombre de participants étant un multiple de deux et avec un gagnant (par exemple 2,4,8,16,32,64,128,256);


EXEMPLE 1

64 équipes, s'affrontent lors d'un match unique jusqu'à ce qu'il y ait un seul gagnant


COMPETITION FORMAT 1 

Journée Equipes Matchs Gagnants Nom des Journées
1 64 32 32 Premier tour 
2 32 16 16 Deuxième tour 
3 16 8 8 Troisième tour
4 8 4 4 Quarts de finale
5 4 2 2 Demi-finales
6 2 1 1 Finale


63


PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 1

Element Nombre d'équipes Nombre de Journées  Nombre de match par Journée
Competition 64

Phase éliminatoire 1 64 6 1




2. Phase à élimination directe avec nombre de participants qui n'est pas un multiple de deux mais avec un vainqueur (par exemple, les premiers phases d'une coupe);


EXEMPLE 2

63 équipes, s'affrontent lors d'un match unique jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant


COMPETITION FORMAT 2

Journée Equipes Matchs Gagnants Nom des Journées
1 63 31 (1Bye) 31 (1Bye) Premier tour 
2 32 16 16 Deuxième tour
3 16 8 8 Troisième tour
4 8 4 4 Quarts de finale
5 4 2 2 Demi-finales
6 2 1 1 Finale


63


PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 2

Element Nombre d'équipes Nombre de Journées  Nombre de match par Journée
Competition 63

Phase éliminatoire 1 63 6 1





3. Phase à élimination directe avec nombre de participants, qui n'est pas un multiple de deux mais avec plus d'un vainqueur (qualification pour les étapes d'une compétition, par exemple phase de groupes)


EXEMPLE 3

24 équipes, s'affrontent lors d'un match unique jusqu'à ce qu'il y ait six gagnants


COMPETITION FORMAT 3

Journée Equipes Matchs Gagnants Nom des Journées
1 24 12 12 Qualifications préliminaires 1
2 12 6 6 Qualifications préliminaires 2


18


PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 3

Element Nombre d'équipes Nombre de Journées  Nombre de match par Journée
Competition 24

Phase éliminatoire 1 24 2 1






4. Phase à élimination directe avec un nombre de participants étant un multiple de deux mais avec plus d'un gagnant;


EXEMPLE 4

64 équipes, s'affrontent lors d'un match unique jusqu'à ce qu'il y ait huit gagnants


COMPETITION FORMAT 4

Journée Equipes Matchs Gagnants Nom des Journées
1 64 32 32 Premier tour
2 32 16 16 Deuxième tour
3 16 8 8 Troisième tour


56


PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 4

Element Nombre d'équipes Nombre de Journées  Nombre de match par Journée
Competition 64

Phase éliminatoire 1 64 3 1




5. Phase éliminatoire avec un nombre impair de participants, avec un gagnant.


EXEMPLE 5

  • 88 équipes (dont 40 équipes classées), s'affrontent une fois jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant
  • Phase 1: 48 équipes s'affrontent une fois jusqu'à ce qu'il y ait 24 gagnants
  • Phase 2: 24 gagnants de la phase 1, ajoutés aux 40 équipes classées. Ensuite, 64 équipes s'affrontent jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant


COMPETITION FORMAT 5

PHASE 1: 

Journée Equipes Matchs Gagnants Nom des Journées
1 48 24 24 Tour préliminaire



PHASE 2:

Journée Equipes Matchs Gagnants Nom des Journées
1 64 32 32 Premier tour
40 + 24 vainqueurs du tour préliminaire 
2 32 16 16 Deuxième tour
3 16 8 8 Troisième tour
4 8 4 4 Quarts de finale
5 4 2 2 Demi-finales
6 2 1 1 Finale


63


PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 5

Element Nombre d'équipes Nombre de Journées  Nombre de match par Journée
Competition 88

Phase éliminatoire 1 48 1 1
Phase éliminatoire 2 64 6 1


6. Phase éliminatoire avec deux ligues et avec un match final (non joué sur deux ligues)


EXEMPLE 6

64 équipes s'affrontent deux fois jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur, le match final se déroulant sur 1 match

Phase 1: 64 équipes s'affrontent deux fois jusqu'à ce qu'il y ait 2 gagnants

Phase 2: Les 2 gagnants de la phase 1, s'affronte une fois pour determiner un gagnant


COMPETITION FORMAT 6

PHASE 1:

Journée Equipes Matchs Gagnants Nom des Journées
1 64 64 32 Premier tour
2 32 32 16 Deuxième tour
3 16 16 8 Troisième tour
4 8 8 4 Quarts de finale
5 4 4 2 Demi-finales


124


PHASE 2: 

Journée Equipes Matchs Gagnants Nom des Journées
1 2
1
1
Finale



PARAMÈTRES DE COMPÉTITION 6

Element Nombre d'équipes Nombre de Journées  Nombre de match par Journée
Competition 64


Phase éliminatoire 1 64
5
2
Phase éliminatoire 2 2
1
1